Resume Film Digital

Jumat, 11 Maret 2011


Perkembangan teknologi yang terjadi membuat beralihnya segala macam hal menjadi digital dari analog. Tidak hanya mempengaruhi perkembangan teknologi pada televisi tetapi juga perkembangan pada perfilman. Saya akan menuliskan resume tentang materi yang sudah saya baca tentang Film Digital didalam buku DIGITAL CULTURES: Understanding New Media.

Dalam 20 atau lebih tahun terakhir, teknologi digital, teknik dan estetika visual memiliki pengaruh yang besar pada semua tahap pembuatan film dan proses distribusi.Digital cinema adalah di atas semua konsep, sebuah sistem yang lengkap, meliputi seluruh rantai produksi film dari akuisisi dengan kamera digital untuk pasca-produksi untuk distribusi ke pameran, semua dengan bit dan byte bukan 35mm gulungan.
Sampai saat ini, proses pembuatan film yang sebenarnya dari sebuah produksi film telah dilakukan menggunakantradisional 35mm atau 70mm film kamera menggunakan tabung-tabung seluloid. Gambar kualitas yang dihasilkan oleh kamera digital dirasakan secara signifikan lebih rendah dari film, sementara rekaman film semakin diberikan ke dalam komputer untuk pascaproduksimanipulasi, proses produksi itu sendiri tetap berbasis seluloid.
Digital film dimulai, dalam teori, pada akhir tahun 1980an, ketika Sony datang dengan pemasaran konsep 'sinematografi elektronik'. Inisiatif ini gagal lepas landasdengan profesional dan publik sama, dan hanya pada akhir tahun 1990-an, dengan pengenalan perekam HDCAM dan penggantian nama dari proses digital ke sinematografi, yang membuat film menggunakan kamera digital dan peralatan terkait akhirnya mulai.
High-end kamera menggunakan sensor tunggal yang merupakan ukuran yang sama seperti film 35mm frame, dan memungkinkan kedalaman dangkal sama seperti kamera film konvensional. Selain itu, pengambilan gambar dalam format HDTV progresif memberikan ukuran gambar atau bahkan 720 sampai 1080 pixel.Hasilnya adalah 'filmis' daripada sebuah 'televisual' . High-end kamera menggunakan minimal atau kompresi tidak ada proses untuk mengurangi ukuran file, sedangkan sistem biasanya MiniDV menggunakan tingkat kompresi yang tinggi, mengurangi kualitas gambar untuk kepentingan penyimpanan ukurannya.
Peningkatan penggunaan teknologi digital dan proses dalam produksi fitur film juga mempengaruhi logistik produksi film, memungkinkan nyata nyata yang akan sebagian atau, semakin penuhnya diganti dengan yang dibuat secara digital.
Digital menciptakan pemandangan lebih lanjut dapat secara substansial ditambahkan ke ruang 3-D yang nyata, seperti yang terjadi dengan adegan Coliseum dalamGladiator (Scott 2000).
Konsekuensi dari meningkatnya penggunaan-teknik pencitraan komputer di pembuatan film adalah bahwa keseimbangan antara produksi (film dari adegan yang akan merupakan narasi dari film jadi) dan pasca-produksi (yang membersihkan foto yang diambil selama tahap produksi dan penambahan analog, dan digital efek sekarang untuk gambar-gambar dasar) secara signifikan telah diubah.
Di-fitur kontemporer pembuatan film, periode pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, dengan sebagian besar apa yang akan merupakan gambar akhir terlihat pada layar menjadi hasil kerja yang dilakukan di CGI yang dihasilkan komputer citra dan editing suite bukan pada-set atau di-lokasi.Sementara efek CGI, khususnya difilm blockbuster terbesar, sangat kompleks, dan memakan waktu mahal.
Aspek lain dari proses pembuatan film modern juga merasakan dampak dari meningkatnya digitasi. Mengedit menjadi proses yang agak rumit dalam penanganan stripseluloid, fisik dipotong dan terjebak bersama dalam-untuk-reverse operasi keras.
Dengan proses editing pada produksi efek-berat sekarang banyak erat terkait dengan kombinasi yang kompleks dengan cuplikan live action dengan gambar-gambar yang dihasilkan komputer di sebuah periode panjang pasca-produksi, ini potensi memperlambat proses editing menjadi kurang kritis dan kurang mudah untuk diidentifikasi sebagai bagian terpisah dari suatu proses produksi.
Kesimpulan
Pada akhir 1990-an, seperti sinema digital modern sangat mempengaruhi pembuatan film dan pameran. Salah satucara menafsirkan pernyataan ini adalah bahwa proses dan teknologi digital memiliki fundamental mengubah bahan dasar bioskop - dari individu frame fotografi pada strip seluloid untuk piksel dan byte - dan memodifikasiberbagai tahapan proses pembuatan film, dari ide pertama film selesai, belum diubah secara radikal baik bahwa proses produksi itu sendiri atau tampilan akhir produk. Film masih dalam naskah, logistik direncanakan, ditangkap dan disimpan sebagai gambar selama dilakukan proses produksi, dan dirakit sebagai kombinasi dari awalnya dan menciptakan gambar artifisial, kompositdan disunting bersama-sama untuk membentuk biasanya 100 untuk 120 menit fitur film.
Ini kemudian ditonton oleh orang-orang berkumpul bersama dalam auditoria gelap untuk membentuk perhatian penonton yang duduk bergerak melalui run-time dari fitur sampai kredit berakhir roll.
Demikian pula, jenis gambar yang dapat dilihat pada layar mungkin akan terasa berbeda dengan yang terlihat pada masa pra-digital - dengan palet cerah, lebih keras, buatantepi dan berat kurang besar. Film adalah bentuk hiburan yang menarik (digital direplikasi) teknik yang ditawarkan untuk para praktisi dan pada skala ekonomi yang memungkinkan salinan digital film untuk menjangkau penonton untuk jauh lebih murah, akan menjamin kelangsungan hidup bahwa kesenangan publik massa untuk masa mendatang.
Sumber : Glen Creeber and Royston Martin. DIGITAL CULTURES : Understanding New Media,2009. The McGraw-hill companies.

Live Streaming!

Dulu kita biasa menyaksikan siaran televisi menggunakan layar televisi dengan menggunakan satelite yang mengirimkan signal-signal ke televisi sehingga kita bisa mendapatkan informasi yang dikirimkan dan kita bisa menyaksikannya di layar televisi. Selain menggunakan layar televisi, kita juga bisa menyaksikan siaran televisi dengan menggunakan pc dengan menggunakan satellite tv untuk pc sehingga monitor yang biasa kita gunakan untuk pc bisa digunakan sebagai layar televisi. Dengan perkembangan teknologi, sekarang ini kita bisa menyaksikan siaran televisi dengan menggunakan live streaming , dimana kita bisa mengakses channel tv yang ingin kita saksikan dengan menggunakan koneksi internet.
Dalam dunia Internet, streaming lebih mengacu kepada sebuah teknologi yang mampu mengkompresi atau menyusutkan ukuran file audio dan video agar mudah ditransfer melalui jaringan Internet. Pentransferan file audio dan video tersebut dilakukan secara “stream”, alias terus-menerus. Dari sudut pandang prosesnya, streaming berarti sebuah teknologi pengiriman file dari server ke client melalui jaringan packet-based misal Internet. File tersebut berupa serangkaian paket time-stamped yang disebut stream.Sedangkan dari sudut pandang pengguna, streaming adalah teknologi yang memungkinkan suatu file dapat segera dijalankan tanpa harus menunggu selesai didownload seluruhnya dan terus “mengalir” tanpa ada interupsi.
Salah satu aplikasi yang sangat akrab dengan teknologi streaming adalah aplikasi Internet broadcasting, yaitu penyiaran audio ataupun video yang berbasis Internet Protocol (IP). Penggunaan teknologi streaming pada Internet broadcasting ini memungkinkan sebuah stasiunradio atau stasiun televisi melakukan siarannya menggunakan jalur Internet. Sebenarnya ada dua jenis layanan yang dapat diberikan oleh Internet broadcasting ini, yaitu on-demand dan live. Untuk yang on-demand, biasanya adalah broadcasting yang menyiarkan file media yang telah direkam sebelumnya.Sedangkan Internet broadcasting yang live, atau biasa dikenal pula dengan istilah livecasting, menyiarkan suatu file media saat itu juga ketika suatu kejadian tengah berlangsung (real time). Dua contoh dari internet broadcasting adalah mivo tv dan viva news.
mivo tv
untuk menyaksikan live streaming pada mivo tv kita bisa langsung mengakses http://mivo.tv/ setelah itu kita pilih channel tv mana yang akan kita saksikan. Seperti gambar dibawah ini:
vivanews
untuk menyaksikan live streaming pada viva news kita bisa langsung mengakses http://vivanews.com/setelah itu kita pilih on TV. Setelah itu, kita pilih channel tv yang akan kita saksikan. Pada viva news terdapat 3 channel tv yang bisa kita saksian dalam live streaming, yaitu viva news, antv, dan tv one. Setelah itu kita klik button play. Seperti gambar dibawah ini:
Komponen komponen lainnya yang dibutuhkan untuk live streaming adalah :
SambunganKoneksi Internet yang anda gunakan harus dua kali lipat dari kecepatan resolusi video yang anda gunakan. Misalnya resolusi video 300K memerlukan sambungan Internet paling tidak efektif 600kbs.

FilmSebuah kamera video digital yang diperlukan untuk pembuatan film video langsung untuk streaming. Kamera akan terhubung langsung ke komputer selama sungai.

Komputer HardwareSebuah kartu penangkap yang dianjurkan untuk mengurangi stres streaming video langsung. Kartu ini dipasang ke komputer dan dapat digunakan untuk melakukan streaming dan kombinasi audio dan video.

SoftwareStreaming video langsung membutuhkan perangkat lunak untuk menerjemahkan encoding video dari kamera format untuk format streaming seperti Flash atau Windows Media. Software ini dapat didownload secara gratis.
Ada beberapa cara untuk meningkatkan waktu buffering dengan mudah dan tanpa merugikan sistem lainnya. Sehingga kita bisa menyaksikan live streaming tanpa harus terhambat dengan menunggu buffering video yang terlalu lama.
1. Pastikan anda memiliki memori yang cukup . Jika anda dapat menyingkirkan beberapa hal yang tidak anda butuhkan, yang akan membuat memori yang anda gunakan menjadi lebih besar. Mulailah dengan melihat melalui tugas manajer dan menghapus apapun yang tidak anda inginkan. Menyingkirkan spyware apapun juga dapat membebaskan memori. 
2. Tutup jendela yang tidak perlu sementara video diputar. Jika anda sedang menonton video pada Windows Media Player atau pemain serupa, menutup browser. Cobalah untuk memiliki beberapa program berjalan sebagai mungkin saat loading streaming video. Ini adalah solusi mudah yang akan meningkatkan waktu buffering. 
3. Dapatkan DSL atau sambungan yang lebih cepat.Dial-up layanan Internet ini sangat lambat dan dapat membuat buffering untuk streaming video yang jauh lebih lama daripada yang diperlukan. 
4. Hindari berbagi sambungan pada jaringan. Hal ini dapat memperlambat buffering pada video streaming untuk diproses. Jika anda menggunakan koneksi anda sendiri tanpa membaginya maka proses buffering akan berjalan secara umum.

Opini:
menurut saya, dengan adanya live streaming kita bisa mendapatkan informasi yang ada pada televisi atau radio dengan cepat tanpa harus berpindah tempat kedepan televisi dari depan monitor komputer. Jadi, kita bisa menyaksikan siaran televisi dan juga bisa tetap melakukan beberapa hal yang berhubungan dengan komputer dan koneksi internet yang sedang digunakan. Dengan live streaming, kita juga bisa menyaksikan siaran televisi dimana saja dan kapan saja dengan membutuhkan komputer, software dan tentunya koneksi internet yang baik pula sehingga bisa mempercepat proses buffering pada video live streaming yang kita saksikan.
Sumber: