SELAMATKAN BUMI KITA

Senin, 05 Desember 2011

Global Warming menjadi suatu tema yang sering dibicarakan. Perubahan iklim, efek rumah kaca, penipisan lapisan ozon, mencairnya es di kutub dan beberapa hal lainnya yang berhubungan dengan global warming. Sadarkah kita semua bahwa bumi telah mengalami pemanasan yang disebabkan oleh segala pihak yang tinggal dibumi? Beberapa faktor yang menyebabkan pemanasan global adalah hasil dari perbuatan manusia. Oleh karena itu, manusia juga yang bisa merawat dan melestarikan bumi sehingga terhindar dari pemanasan global. Untuk tugas kali ini, kelompok saya membuat sebuah poster yang mempunyai tema global warming.


Pada poster diatas terdapat gambar bumi, data-data tentang perubahan iklim yang terjadi di beberapa daerah di Bum, kemudian dibawahnya terdapat tetesan air yang jatuh menuju pada gambaran air, dan terdapat tulisan "SELAMATKAN BUMI KITA" dalam Bahasa Indonesia dan dalam bahasa negara lainnya. Maksud dari penulisan selamatkan bumi kita dalam beberapa bahasa adalah agar setiap negara melakukan tindakan untuk menyelamatkan bumi. Sebuah tetesan air yang jatuh ke genangan air melambangkan kesatuan tindakan yang akan dilakukan oleh semua negara untuk menyelamatkan bumi. 




Cara Pembuatan Poster 


Untuk pembuatan poster diatas menggunakan software Adobe Photoshop CS3. Pertama, buat satu buah gambar untuk menjadi background untuk menyatukan ketiga gambar dan beberapa text. Drag ketiga gambar tersebut kedalam file tersebut. Maka akan ada 3 layer. Tempatkan gambar bumi dibagian atas, tetesan air dibawah gambar bumi kemudian dibagian bawah untuk gambar genangan air. Untuk gambar tetesan air, pada backgroundnya kita ubah warnanya menjadi warna hitam dengan menggunakan brush dengan mode normal agar menyatu dengan background pada gambar bumi, dan untuk tetesan airnya kita ubah supaya warnanya tidak biru dan menjadi agak hitam menggunakan brush dengan mode color. Untuk gambar genangan air, pada bagian yg menyatu dengan gambar bumi, kita warnai dengan warna hitam menggunakan brush dengan mode normal, kemudian gunakan blur effect untuk menyamarkan bagian yg menyatu tersebut dan untuk keseluruhan gambarnya kita warnai menggunakan brush dengan mode soft light dengan opacity 60% dan flow 50%. Setelah mengubah tampilan untuk 3layer gambar, maka kita tambahkan beberapa text pada gambar tersebut. 


Sumber Gambar :

Sumber data perubahan iklim :

Social Network

Rabu, 18 Mei 2011

Manusia adalah makhluk sosial. Manusia tidak bisa hidup sendiri karena pasti membutuhkan orang lain dalam menjalani kehidupannya. Dalam menjalani kegiatan sosial,manusia akan mempunyai jaringan dalam hubungan sosialnya. Misalnya si A berteman dengan si B dan si B berteman dengan si C dan si C berteman dengan di A. Dengan meluasnya jaringan sosial kita maka kita akan mempunyai semakin banyak teman. Dengan banyak teman, kita bisa mendapatkan banyak informasi. 



Perkembangan teknologi pada saat ini juga berpengaruh pada cara kita untuk melakukan kegiatan sosial. Mungkin dulu untuk berkomunikasi dengan teman, kita biasa untuk menelfon atau mengirimkan sms. Setelah perkembangan teknologi yang semakin pesat, banyak aplikasi social network yang dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan teman kita baik yang berada di jarak yang dekat maupun di jarak yang jauh dari kita. 

Saat saya smp, saya sudah mempunyai akun friendster untuk berkomunikasi dengan teman teman saya, setelah itu berpindah ke facebook dan ditambah dengan twitter. Dengan aplikasi social network yang ada kita bisa berhubungan dengan teman-teman kita dan juga bisa untuk menambahkan teman. 

Terdapat dampak positif dan dampak negatif dalam social network. Dampak positifnya adalah kita bisa berkomunikasi dengan teman yang berada di jarak yang dekat maupun di jarak yang jauh, menambah teman sehingga kita bisa memperluas jaringan pertemanan. Untuk dampak negatifnya jika kita tidak menggunakannya sesuai dengan peraturan yang ada misalnya melakukan kejahatan didalam penggunaan social network. Jika kita menggunakan social network sesuai dengan peraturan tentu saja akan membawa banyak manfaat untuk kita.

Pengalaman Berbisnis menggunakan E-commerce

Rabu, 06 April 2011


Pengalaman pribadi saya dalam bidang E-commerce adalah saat saya membantu sepupu saya dalam menjalankan usaha shopping online. Electronic Commerce (E-Commerce) adalah proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan computer. E-commerce juga mengandung pengertian sebagai penyebaran, pemasaran jasa, melalui system elektronik seperti internet atau jaringan computer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik,system manajemen inventory otomatis dan system pengumpulan data otomatis. Sepupu saya mempunyai toko pakaian yang bernama Butik AELA. Butik AELA terletak di Jl. Sepat no 36, Kebagusan – Pasar Minggu – Jakarta Selatan. Pada awalnya Butik AELA tidak menggunakan e-commerce dalam menjual produknya tetapi hanya dengan butik yang ada tersebut. Namun dengan perkembangan teknologi, maka saya dan sepupu saya mempunyai inisiatif untuk menjual barang-barang dari Butik AELA melalui e-commerce.

Kami menjual produk kami kepada konsumen menggunakan situs jejaring sosial yaitu Facebook. Dengan membuat akun dengan nama Butik AELA, kemudian kami menambahkan teman dengan perempuan-perempuan yang ada di situs jejaring sosial tersebut. Kami memasukan foto baju dan aksesoris dari produk Butik AELA, di foto tersebut kami memberitahukan detail dari barang tersebut supaya konsumen dapat mengetahui dengan jelas barang yang kami jual. Baju dan aksesoris yang kami jual terbatas karena kami tidak pernah membuat lagi baju dan aksesoris yang telah terjual.  

Sebelum membeli produk yang kami jual, konsumen diharuskan untuk membooking barang yang akan dibeli dengan cara mengirimkan sms kepada kami, dan jangka waktu untuk booking itu adalah 2 hari. Jika setelah 2hari setelah booking tetapi konsumen belum mengirimkan uang kepada kami, maka booking tersebut dibatalkan. Untuk mengirimkan uang kepada kami, konsumen akan mengirim nama dengan alamat lengkapnya, setelah itu kami akan menanyakan, dengan bank apakah konsumen melakukan pengiriman uang. Setelah uang berhasil ditransfer oleh konsumen kepada kami, maka kami akan mengeceknya menggunakan e-banking. Jika uang yang ditransfer sudah masuk kedalam rekening kami, maka kami akan mempersiapkan barang dan membungkus barang yang akan dikirim. Untuk pengiriman barang, kami menggunakan jasa JNE. Untuk mengecek apakah produk yang kita kirim sudah sampai atau belum kepada konsumen, kita bisa mengeceknya pada website JNE. Disana akan diberitahukan apakah paket yang kita kirimkan sudah sampai atau masih dalam proses pengiriman. Setelah paket diterima oleh konsumen maka konsumen akan memberitahukannya kepada kami. 

Dengan menggunakan e-commerce dalam menjual produk kami, saya merasakan beberapa manfaat, yaitu konsumen tidak harus datang ke butik kami tetapi hanya dengan menghubungi kami melalui situs  jejaring sosial Facebook dengan begitu konsumen dapat menghemat waktu dan uang, Kami dapat menjual produk kami sampai ke luarkota sehingga keuntungan yang kami dapatkan juga lebih banyak daripada butik yang ada langsung dirumah kami. Dengan menggunakan teknologi informasi, E-Commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. Penggunaan E-Commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.

papa terbaikku..

Sabtu, 19 Maret 2011

ife

Pria yang ada pada foto diatas adalah Sunardi Wijaya. Dia adalah orang tua dan sahabat yang baik bagi aku. Papa lahir pada 11 januari 1964. Papa berasal dari Purwakarta, Jawa Barat. Aku memang tidak sering berkumpul dengan keluarga dari papa oleh karena itu hanya sedikit saudara yang aku kenal dari papa. Dibandingkan dengan mama, umur papa lebih muda satu tahun. Tetapi umur tidak menentukan kebijaksaan seseorang dan kedewasaan dari orang tersebut. Papa tidak hanya menjadi orang tua yang baik tetapi juga sebagai sahabat yang baik untuk aku. Pada suatu hari papa berkata "Put, kamu kalau ada apa-apa cerita ya sama papa. Anggap saja papa teman kamu, soalnya kalau sebagai teman. Pasti kamu lebih enak ceritanya. Papa enggak mau cuma jadi orang tua kamu saja tetapi mau jadi sahabat kamu" . Keadaan keluarga yang membuat aku dan papa tidak tinggal bersama didalam satu rumah lagi menjadikan kurangnya waktu untuk bisa bertemu tetapi papa selalu berkomunikasi dengan kita, walaupun hanya untuk menanyakan "Put, kamu lagi apa? Masih ada uang simpanan kan? belajar yang benar ya biar nilainya bagus hehe". Disaat aku dan fifi tidak tau siapa yang bisa menjemput atau mengantarkan ke suatu tempat, pasti papa sebisa mungkin menyediakan waktunya untuk kita walaupun dia mungkin harus membuang waktu kerjanya. Dia sangat memahami anak-anaknya dalam segala hal. Papa tidak pernah marah kepada anaknya karena dia tahu tidak ada orang yang sempurna. Aku selalu berdoa yang terbaik untuk papa. Papa adalah papa yang terbaik. You're my hero, dad :) 

WEB SCIENCE

Jumat, 11 Maret 2011


Saat ini kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari web. Bahkan sudah menjadi salah satu bagian kebutuhan yang sifatnya mendapatkan informasi. Web yang pada awalnya asing didengar dan hanya dapat digunakan oleh pengguna yang memiliki akses tertentu, saat ini web sangatlah popular dan mudah diakses, bukan hanya di kota tapi juga telah menjangkau pelosok desa.





Web dikembangkan pertama kali oleh  Sir Timothy John ¨Tim Berners-Lee, hanya saja pada saat itu web masih berjalan tanpa terhubung jaringan. Web semakin popular ketika mulai terhubung dengan jaringan internet, yaitu pada akhir tahun 80-an.

Saat itu di laboratorium CERN yang berlokasi di kota Geneva, Swiss  menyatakan bahwa web bisa diakses melalui jaringan dan dimiliki oleh siapa saja. Sejarah web juga berkaitan dengan sejarah perkembangan teknologi komputer.
Pada ada awalnya tampilan web masih sangatlah sederhana, hanya menampilkan teks, lalu untuk hyperlink (link) pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang menghubungkan antara satu halaman ke halaman lainnya.


Dengan semakin beragamnya tampilan dan penerapan teknologi berbasis desktopMendorong perkembangan teknologi sejarah web, baik berupa teknologi tampilan (GUI – Graphical User Interface), teknologi browser, teknologi bahasa yang digunakan untuk mengembangkan web, platform web dan beragam teknologi web lainnya.


Seiring waktu keberadaan web pun menjadi popular. Dari berjumlah ribuan, hingga mencapai jumlah jutaan bahkan milyaran. Fungsinya pun berkembang, bukan hanya sebagai media untuk bertukar informasi, tapi juga mewujudkan aplikasi sistem informasi berbasis web. Web browser digunakan sebagai media untuk berselancar, dan browser yang pertama kali popular digunakan yaitu Internet Explorer. Internet Explorer digunakan sebagai aplikasi untuk mengakses web melalui komputer. Seiring perkembangan saat ini sudah tersedia beragam web browser selain Internet Explorer, seperti mozilla firefox, google chrome, safari, opera dan sebagainya. Untuk bahasa pemrograman yang pada awalnya hanya terdapat beberapa bahasa, saat ini sudah beragam.
Bagian dari perkembangan web yaitu yang disebut web 2.0. Web 2.0 ini didefinisikan sebagai web yang berfungsi kolaboratif, informatif, dengan tujuan membuat pengguna semakin dekat, salah satu cirinya ditandai dengan hadirnya wiki, blog, social network.
Bertolak dari sejarah web yang masih sangat sederhana digunakan, saat ini akses web bukan hanya dapat digunakan melalui komputer melainkan juga sudah menjangkau hingga berbasis mobile sepertilaptop, netbook, smartphone hingga handphone. Dengan begitu kemudahan untuk mengakses web melalui beragam media mana saja, semakin membuat web bagian dari kebutuhan hidup masyarakat secara luas.

            Teknologi Internet dan Web telah memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan pendistribusian data serta informasi, seperti :
1. Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per tahun.
2. Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap pemilik web dapat menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang berbeda walau yang dimaksud adalah sama.
3. Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.
4. Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah tersendiri.

Hal-hal tersebut yang menjadi dorongan utama lahirnya search engine Google. Ledakan informasi tersebut membawa pergeseran teknologi dan pemanfaatan Web semakin dominan. Secara luar biasa telah terjadi pergeseran Web 1.0 ke Web 3.0 sebagai berikut :
1.      Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
2.     Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.
3.     Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.

            Web Science merupakan temuan baru yang di ciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang mensupport berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu World Wide Web.Web Science Research Initiative menyatukan akademisi, ilmuwan, sosiolog, pengusaha dan pengambil keputusan dari seluruh dunia. Orang-orang ini akan menciptakan badan riset pertama yang multidisiplin untuk menguji World Wide Web dan menawarkan solusi praktis yang diperlukan untuk membantu panduan penggunaan masa depan dan desain.

            Web telah merubah keadaan dalam segala aspek untuk menghasilkan wawasan dan mencapai bisnis, pemerintah dan tujuan sosial tidak bisa lagi dianggap dari perspektif spesialis saja. Beberapanama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :
- .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah

- .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
- .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
- .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
- .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori


- .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia

- .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD,


SMP dan atau SMU

- .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.



Referensi:
3.    http://webscience.org/home.html

Web-based game NeuroGalaxy

Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi, game juga mengalami perkembangan yang sama pesatnya dengan perkembangan teknologi. Dipengaruhi oleh perkembangan teknologi yang mampu membuat games yang lebih baik dari sebelumnya dan juga permintaan dari para gamers yang membuat perkembangan game menjadi pesat.
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas web-based game yang artinya adalah permainan (game) yang berbasis web yang dikemas dalam suatu web yang berisikan permainan yang hanya bisa kita mainkan jika kita terhubungkan atau terakses dengan internet. Browser game biasanya bebas untuk dimainkan dan tidak memerlukan software klien untuk diinstal terpisah dari web browser.Browser game dimainkan melalui internet menggunakan web browser. Multiplayer browser game memiliki fokus tambahan pada interaksi social untuk para gamers. Karena aksesibilitas game browser membuat para gamers sering untuk memainkan browser game. Sejak game browser dijalankan terisolasi dari hardware di web browser, mereka dapat berjalan di banyak sistem operasi yang berbeda tanpa harus di porting ke platform masing-masing. Browser game juga portable dan dapat dimainkan pada perangkat yang berbeda pada beberapa web browser.
Bila kita ingin membuka sebuah halaman web, pertama kita mengirimkan permintaan HTTP ke server, pada server akan diproses sesuatu yang melibatkan aplikasi dan database. Hasil dari proses ini adalah sebuah dokumen HTML yang akan dikirimkan ke browser kita.Untuk membuat browser game biasa digunakan Document Object Model, CSS, dan JavaScript. Teknologi tersebut secara kolektif disebut dengan HTML dinamis, yang memungkinkan permainan dapat dijalankan dalam semua standard-compliant browser. Khusus untuk teknologi grafis seperti SVG dan kanvas API memungkinkan untuk render cepat vector dan raster dari grafik masing-masing. Browser plug-in menyediakan tambahan untuk browser web dan dapat memberikan dukungan untuk fitur-fitur yang belum disediakan oleh teknologi web standar. Beberapa browser plug-in adalah Flash, Java, Shockwave, Silverlight, Webvision.
Contoh web-based game adalah, NeuroGalaxy :
Untuk mengakses game NeuroGalaxy adalah dengan mengunjungi situsnya yaitu,http://www.neurogalaxy.co.uk . NeuroGalaxy adalah situs permainan yang berisikian virtual hewan peliharaan dan avatar berbasis yang memiliki komunitas dari yang kecil dan bersatu padu.
Pertama, kita harus mendaftarkan diri untuk bisa memainkan game NeuroGalaxy. Setelah itu kita harus mengkonfirmasinya dengan mengecek email dari NeuroGalaxy diemail yang kita daftarkan. Kemudian kita log-in kedalam NeuroGalaxy.
Sumber :

Perkembangan Teknologi Perfilman

Perkembangan teknologi yang terjadi didalam berbagai bidang tentu saja berpengaruh juga terhadap perkembangan teknologi pada industri perfilman. Film merupakan salah satu media komunikasi. Film (sinema)berasal dari kata Cinemathographie yang pengertiannya adalah melukis gerak dengan cahaya, hal ini bisa terjadi karena film merupakan lapisan-lapisan cairan selulosa. Supaya bisa menangkap cahaya yang bergerak tersebut, maka digunakan kamera. Dari kamera tersebut akan dibuat sebuah film yang kemudian akan diproyeksikan ke layar dengan proyektor. Ketika kita melihat Film, berarti kita melihat suatu kebudayaan dalam suatu konteks waktu tertentu. Film merupakan salah satu sarana yang baik untuk menyebarkan suatu nilai-nilai yang mempunyai arti kepada masyarakat yang menyaksikan film tersebut. Film, secara kolektif, sering disebut sinema. Studio film adalah perusahaan yang berfungsi untuk mendistribusikan film, namun sebenarnya studio film tidak hanya bertugas untuk mendistribusikan film tetapi juga membuatan film tersebut sehingga bisa didiistribusikan setelah film tersebut melalui proses Pra-Produksi, Produksi, Editing dan Review dari hasil editing. Beberapa studio film yang terkenal adalah 20th Century FoxColumbia PicturesDreamWorks SKGParamount PicturesPixar Animation StudiosSony Pictures EntertainmentUniversal StudiosWalt Disney Pictures.
Hardware yang digunakan dalam memproduksi dan menyaksikan hasil dari film adalah:
1. Kamera Video Digital.

2. Proyektor.

Berawal dari film 2D, perkembangan teknologi komputer menjadikan adanya film 3D. Film 3D itu dihasilkan dari perkembangan komputer grafis. Aplikasi komputer grafis yang digunakannya adalah Computer Generated Imagery (CGI). Beberapa software dari CGI yang popular atau sering digunakan antara lain Maya, Blender, Art of Illusion dll. Computer-generated imagery (juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, iklan dan simulasi umumnya, dan media cetak. video game biasanya menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI) tetapi juga termasuk dengan "memotong adegan" dan intro film yang khas dari aplikasi CGI.
CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan lebih dari kontrol dan berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatur untuk efek gambar atau menyewa tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Hal ini dapat juga mengizinkan satu seniman untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor yang mahal atau aktor pengganti. Karena, dengan penggunaan teknologi CGI kita bisa menghasilkan peran yang diingkan dengan menggunakan teknologi komputer grafis.

Untuk menikmati film 3D, kita harus menggunakan kacamata untuk menonton film 3D, dulu untuk melihat 3D kita menggunakan kacamata dengan lensa berwana merah biru tetapi sekarang kita bisa menggunakan kacamata polarisasi yang terlihat bening sama seperti kacamata biasa.
Film 3D yang kita saksikan itu menggunakan teknologi capture information, yang cara pembuatannya menggunakan komputerisasi dari gambar aksi manusia yang sesungguhnya. Gambar yang kita saksikan adalah gambar stereoscopic yang merupakan gambar yang kita lihat pada layar seolah-olah terasa dekat dengan kita dan seolah-olah kita merasakan gambar tersebut dengan nyata. Untuk menghasilkan gambar stereoscopic dibutuhkan teknologi yang sangat canggih. Teknologi kamera yang digunakan merupakan gabungan dari dua jenis kamera sehingga membuat pengambilan gambar yang dilakukan mampu memberikan perspektif pengambilan gambar dari tiga perspektif.
Beberapa film 3D yang menggunakan teknologi CGI :
menurut saya, perkembangan teknologi yang terjadi pada industri film baik, karena membuat kita sebagai orang yang menikmati film tersebut merasakan hal yang terjadi pada film tersebut menjadi terasa nyata karena adanya teknologi 3D. Dengan teknologi CGI juga memungkinkan diproduksinya film-film yang lebih baik lagi daripada sebelumnya.

Sumber: